Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C3 na A2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A4 na A2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A2.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, i skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H5 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na C5.

Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, i skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

Od E5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5; potem król Nietoperz posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4