Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C3 na A2 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A4 na A2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, i skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. nasz bohater daje szach skoczek na F6.
król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H5 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na C5.
Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz posuwa się z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, i skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8.
Od E5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5; potem król Nietoperz posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.