Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A4 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E4 na E3.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E3 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G2; potem pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. pion Nietoperz spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G2 na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
pion Nietoperz posuwa się z B7 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B4 na B5.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B3 na D3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Okrutny cios: król Nietoperz bije wieża nasz bohater na D6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 34
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.