Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A4 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E4 na E3.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E3 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G2; potem pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. pion Nietoperz spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G2 na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

pion Nietoperz posuwa się z B7 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B4 na B5.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B3 na D3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Okrutny cios: król Nietoperz bije wieża nasz bohater na D6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
34
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4