Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Aldana M. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Aldana M. odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na A1 i bije wrogą goniec.

W końcu Aldana M. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Aldana M. bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Aldana M. na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia skoczek na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i skoczek Aldana M. zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle.

Okrutny cios: pion Ślimak bije skoczek Aldana M. na D4.

Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi goniec na B2; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

Aldana M. posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia pion na D3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, i aldana M. sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Aldana M. bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak spada na D6 i wyrwa pion Aldana M.

Aldana M. posuwa król z E1 na D2; potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na C1.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król Aldana M. zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6, podczas gdy aldana M. sunie z król po planszy, z C2 na B3.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Aldana M. bije wrogą goniec: goniec skacze z B2 na A1.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na E4. Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na B5. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion Aldana M. na F2.

Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Aldana M. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Aldana M. na G3.

Pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na D6, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F2 na G4. Aldana M. posuwa król z B6 na C6; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od D7 pion Aldana M. zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i król Aldana M. zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H6.

I jest mat: Aldana M. kończy partię na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2