Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Aldana M. przeciw Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman Aldana M. na C8.
Pojedynek kończy się remisem: Aldana M. i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Aldana M. bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7. Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B7 na E4, i aldana M. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5.
Pewną dłonią Aldana M. prowadzi goniec na D2, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D5 na C6. Aldana M. rokaduje długo, otwierając nowe skrzydło bitwy; potem ślimak ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia pion na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Aldana M. bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Aldana M. na C5.
Aldana M. sunie z pion po planszy, z C3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C8. Aldana M. bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
król Ślimak posuwa się z D8 na D7. Aldana M. posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C8, podczas gdy pion Aldana M. zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Pion Aldana M. koronuje się na C8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman Aldana M. na C8.
Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na D6.
król Ślimak posuwa się z C8 na C7. Aldana M. posuwa wieża z D6 na F6; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Aldana M. bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i wieża Aldana M. zajmuje F4, zostawiając F7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D6.
Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
król Ślimak posuwa się z C7 na D7. Aldana M. posuwa wieża z G4 na G6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia wieża na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i aldana M. sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią Aldana M. prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na E8. Aldana M. posuwa skoczek z G5 na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona Aldana M. i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.