Kronika bitwy
Aldana M. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Ślimak bije skoczek Aldana M. na D5.
Mat! Aldana M. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Aldana M. powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2. Od A2 do B3 pion Aldana M. pochłania pion Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z C2 na E4. Aldana M. posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A8; potem pion Aldana M. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od C4 do B5 pion Aldana M. pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Długa rokada: Aldana M. przenosi króla w nowe schronienie, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z A8 na F3.
Od G2 do F3 pion Aldana M. pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Aldana M. powala pion na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem skoczek Aldana M. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem aldana M. sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od F3 do G5 skoczek Aldana M. pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od E6 do C5 skoczek Aldana M. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od B7 skoczek Aldana M. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Aldana M. daje szach skoczek na C8.
król Ślimak posuwa się z F8 na E8. Od C8 do B6 skoczek Aldana M. pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek Aldana M. powala pion na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem pion Aldana M. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem aldana M. sunie z skoczek po planszy, z D5 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi skoczek na D5, i król Ślimak posuwa się z B7 na C6.
Aldana M. posuwa pion z D3 na D4. Ślimak posuwa się na D5 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E4; potem pion Aldana M. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D5, a zaraz potem aldana M. sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na B7. Aldana M. posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na A8. Promocja: na H8 Aldana M. zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7; potem aldana M. sunie z hetman po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Aldana M. daje szach hetman na D6.
król Ślimak posuwa się z B8 na C8. Mat. hetman Aldana M. na C7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.