Kronika bitwy

Aldana M. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Ślimak bije skoczek Aldana M. na D5.

Mat! Aldana M. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Aldana M. powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2. Od A2 do B3 pion Aldana M. pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z C2 na E4. Aldana M. posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A8; potem pion Aldana M. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od C4 do B5 pion Aldana M. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Długa rokada: Aldana M. przenosi króla w nowe schronienie, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z A8 na F3.

Od G2 do F3 pion Aldana M. pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Aldana M. powala pion na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem skoczek Aldana M. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem aldana M. sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Od F3 do G5 skoczek Aldana M. pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od E6 do C5 skoczek Aldana M. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od B7 skoczek Aldana M. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Aldana M. daje szach skoczek na C8.

król Ślimak posuwa się z F8 na E8. Od C8 do B6 skoczek Aldana M. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek Aldana M. powala pion na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem pion Aldana M. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem aldana M. sunie z skoczek po planszy, z D5 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi skoczek na D5, i król Ślimak posuwa się z B7 na C6.

Aldana M. posuwa pion z D3 na D4. Ślimak posuwa się na D5 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E4; potem pion Aldana M. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D5, a zaraz potem aldana M. sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na B7. Aldana M. posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na A8. Promocja: na H8 Aldana M. zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7; potem aldana M. sunie z hetman po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

Aldana M. daje szach hetman na D6.

król Ślimak posuwa się z B8 na C8. Mat. hetman Aldana M. na C7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2