Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4. Szczur daje szach pion na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i skoczek Szczur posuwa się z E5 na G4. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Od G5 do G4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G5.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na C1.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa hetman z A6 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1