Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa skoczek na G5 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na E4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G5. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur rusza skoczek z F6 na D5 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F1.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Szczur daje szach skoczek na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa hetman z E5 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1