Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E2 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. Od C1 do B1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od G8 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur rusza skoczek z D7 na C5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2; potem hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D3.

Zabierając skoczek na D3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od D5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1