Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na B4 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i skoczek Szczur posuwa się z E5 na D3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na B4.

król Szczur posuwa się z C8 na D8. Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur daje szach skoczek na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i skoczek Szczur posuwa się z B4 na A2.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A2 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A5.

Szczur daje szach skoczek na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A6 w tyle.

Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od E4 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z G6 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater daje szach hetman na G7.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1