Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F8.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na D4, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na A1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na C3. nasz bohater posuwa król z H3 na G2; potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem skoczek Szczur posuwa się z D4 na F3. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C2.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na A1. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C1 na B1.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C7.
Szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
król Szczur posuwa się z A1 na A2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F8.
Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na B3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A4 na B3. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B1, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. król Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z A3 na B3. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.