Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
skoczek Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.
Szczur daje szach skoczek na E5.
nasz bohater posuwa król z F3 na E4; potem szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na H4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur daje szach skoczek na B6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.
skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4. nasz bohater posuwa król z C7 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.
król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C7.
Szczur daje szach skoczek na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E8 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6. Po powaleniu pion na A4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa król z C6 na D7.
skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na E7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.