Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

skoczek Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.

Szczur daje szach skoczek na E5.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4; potem szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na H4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur daje szach skoczek na B6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4. nasz bohater posuwa król z C7 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C7.

Szczur daje szach skoczek na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E8 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6. Po powaleniu pion na A4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa król z C6 na D7.

skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na E7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1