Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z D1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha wieża na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa król z C4 na B3. Szach od Szczur: pion osadza się na A4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5.
pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z A5 na A6. wieża Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha wieża na H2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z H2 na E2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
wieża Szczur spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
król Szczur posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa hetman z B7 na D7, a zaraz potem szczur ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha wieża na B1. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B7.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z E5 na F6; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.