Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha wieża na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa król z C4 na B3. Szach od Szczur: pion osadza się na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z A5 na A6. wieża Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha wieża na H2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z H2 na E2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

wieża Szczur spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa hetman z B7 na D7, a zaraz potem szczur ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha wieża na B1. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B7.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z E5 na F6; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1