Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na C8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F3 w tyle. Po powaleniu skoczek na D2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater daje szach pion na E7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa król z D3 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7; potem król Szczur posuwa się z D6 na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Szczur posuwa się z C3 na D3. nasz bohater posuwa król z B5 na C5; potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G3.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z H3 na H2.

nasz bohater posuwa król z E4 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G3. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H4 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na G3. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4; potem król Szczur posuwa się z G2 na G1.

Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1