Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim król z F4 na E5 i powala goniec nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na C8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z D8 na C7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i pion Szczur posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na F5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z F4 na E5 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na C5; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A6.
nasz bohater posuwa król z F6 na E6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z C6 na B5.
nasz bohater posuwa król z E6 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z D6 na C6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C6 na B5. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.