Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od A8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6.

Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od C4 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa hetman z E4 na G6. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa hetman z F4 na E5, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach goniec na C5.

król Szczur posuwa się z A7 na B8. Od D6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8.

Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
54
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1