Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z F1 na E2; potem szczur ustawia hetman na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

hetman Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z F4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z E6 na D5. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z F8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Szczur popycha król na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Szczur spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na D6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na A6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

król Szczur posuwa się z A6 na A5. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na B7.

nasz bohater daje szach hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na F5.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
132
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 29
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (132 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1