Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa skoczek na F5 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na F5.

Po powaleniu pion na G2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na G2, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem skoczek Szczur posuwa się z F5 na E7.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na F6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. skoczek Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D3 na E2.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5; potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na H6.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na B6. nasz bohater posuwa król z E5 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F2 na F1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.

Szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na E2, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8; potem król Szczur posuwa się z E2 na D2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

pion Szczur spada na D6 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z D2 na E2. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na E1. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z F1 na G2. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H2 na H3.

nasz bohater posuwa hetman z B7 na G7; potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1