Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szczur daje szach pion na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B6 na A6.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5; potem król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1