Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G8 na G7 i bije wrogą goniec.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Ślimak daje szach pion na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

goniec Ślimak posuwa się z C3 na B2. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, i ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Od H6 do H7 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z H7 na G8, podczas gdy ślimak ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola.

Od G8 do G7 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na E1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa król z H7 na H6, i ślimak ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z F6 na E5. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2