Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G8 na G7 i bije wrogą goniec.
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Ślimak daje szach pion na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
goniec Ślimak posuwa się z C3 na B2. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, i ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Od H6 do H7 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z H7 na G8, podczas gdy ślimak ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola.
Od G8 do G7 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na E1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa król z H7 na H6, i ślimak ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z F6 na E5. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.