Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak rusza swoim skoczek z F6 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i wieża Ślimak posuwa się z B1 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na B4.

Ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Ślimak rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

król Ślimak posuwa się z E7 na D6. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i skoczek Ślimak posuwa się z D4 na F3.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na C7.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i skoczek Ślimak posuwa się z D6 na E4.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Ślimak daje szach pion na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na A5. Ślimak rusza pion z B6 na A5 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

król Ślimak posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i skoczek Ślimak posuwa się z E7 na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2