Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F8 na E6.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3, i ślimak ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

skoczek Ślimak dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Od D5 do E6 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa król z F5 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

król Ślimak posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, i król Ślimak posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E5 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2