Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F8 na E6.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3, i ślimak ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
skoczek Ślimak dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Od D5 do E6 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa król z F5 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
król Ślimak posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, i król Ślimak posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E5 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7.
Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.