Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E1.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.

Szczur daje szach skoczek na C2.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F1 na E1.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa hetman z G8 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B7 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa hetman z C7 na H2; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B2. Z ciemności Szczur popycha król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E3. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Mat. hetman nasz bohater na F4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1