Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!

nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na A7, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa król z G2 na F1; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5; potem skoczek Szczur posuwa się z G6 na F4.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C6.

pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

król Szczur posuwa się z C6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa goniec z A7 na B8, a zaraz potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2.

Z ciemności Szczur popycha król na C3. nasz bohater daje szach goniec na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C4 na D3. nasz bohater posuwa goniec z H8 na G7; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Szczur popycha król na D4. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem król Szczur posuwa się z C4 na D5.

nasz bohater posuwa król z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z C8 na B8; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8.

Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z F8 na G8. Szach od Szczur: hetman osadza się na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Mat: Szczur kończy nasz bohater na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1