Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na A8 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od E5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od G8 do A8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1