Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i skoczek Szczur posuwa się z G3 na E4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.