Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na B8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4.
Szczur daje szach wieża na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha wieża na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.
Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6. Od A5 do B6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z C7 na B6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, i szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. pion Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Od G2 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z C1 na B3. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Szczur daje szach skoczek na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Szczur rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na B8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa król z G2 na F2, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.
Z ciemności Szczur popycha pion na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1, podczas gdy szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
król Szczur posuwa się z G5 na F5. nasz bohater posuwa król z D3 na E2, i szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, i król Szczur posuwa się z G5 na F5. nasz bohater posuwa król z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Szczur daje szach skoczek na F7.
nasz bohater posuwa król z E5 na E6. skoczek Szczur dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, i król Szczur posuwa się z H6 na H7.
nasz bohater posuwa król z E7 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 109
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 16
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.