Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim król z C7 na D6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od C5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Od E7 do B4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z A5 na B4 i powala goniec nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B3. Od G5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z G4 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa król z B2 na A3, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A4 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i król Szczur posuwa się z C7 na B7.
nasz bohater posuwa król z B2 na C3, podczas gdy szczur ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach wieża na C1.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z C1 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z D5 na C5, i szczur ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Szach od Szczur: wieża osadza się na B2.
Od B4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z B2 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i wieża Szczur posuwa się z B6 na B1. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.
Szczur daje szach wieża na D1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z D1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Szczur daje szach wieża na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G4 w tyle. wieża Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, i wieża Szczur posuwa się z D8 na D6.
Zabierając wieża na D6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.