Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim pion z G4 na F3 i powala skoczek nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od D2 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E5 do D7 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7.

Od C5 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. Od G7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

nasz bohater daje szach skoczek na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z F6 na E4, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6. Z ciemności Szczur popycha król na F4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G4. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem skoczek nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na H3. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7. Z ciemności Szczur popycha król na F4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H4.

król Szczur posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5, podczas gdy szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E4. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na F6.

nasz bohater posuwa skoczek z F5 na H4, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1