Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim pion z G5 na F4 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na F4.

pion Szczur spada na F4 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z H7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na A4.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z G7 na F6.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1