Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C4.

król Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od D3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. skoczek Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

król Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E4 na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G8 na E6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E7 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B6.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.

Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na C5 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Szczur posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa król z C6 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na C7.

nasz bohater posuwa król z A6 na A5; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z C7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z B6 na A7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa król z C6 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
131
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1