Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D1 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach goniec na H6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Od F4 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od E1 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z E7 na B4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach pion na G7.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater daje szach goniec na D4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Mat. goniec nasz bohater na C5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1