Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D1 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach goniec na H6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Od F4 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od E1 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z E7 na B4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach pion na G7.
król Szczur posuwa się z F8 na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8.
Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater daje szach goniec na D4.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Mat. goniec nasz bohater na C5 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.