Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na H5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H7 na G5.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa król z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Szach od Szczur: pion osadza się na G5.

nasz bohater posuwa król z F4 na F3, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Szczur posuwa się z H7 na F8.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z G6 na F7.

nasz bohater posuwa król z E5 na D6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Od D6 do D7 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Od E3 do E2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa król z E2 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa król z F3 na E2, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z H6 na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa król z E7 na F6, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa król z F7 na G7.

Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na H3; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na F3. nasz bohater posuwa król z C7 na B7, i szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1.

Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D1 na E2. nasz bohater posuwa król z A4 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na H3. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z H3 na G3 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z H3 na G4.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H1 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na H8, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater posuwa król z B6 na C6, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 43 s
Moves
220
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 31
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (220 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1