Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na E2 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na G7. Szczur daje szach skoczek na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Po powaleniu pion na B2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Szczur daje szach hetman na B7.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G7 na D4.

Okrutny cios: pion Szczur bije goniec nasz bohater na D4.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B5.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem szczur ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3.

Szczur daje szach hetman na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater posuwa król z G4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Szczur daje szach pion na D3.

nasz bohater posuwa król z G7 na H7; potem szczur ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.

Z ciemności Szczur popycha pion na D2, i król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G8 w tyle. Szczur daje szach hetman na H3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G7. hetman Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8; potem hetman Szczur posuwa się z G4 na E2. nasz bohater posuwa król z H8 na G8, a zaraz potem szczur ustawia hetman na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. hetman Szczur dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H7. Szczur daje szach hetman na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. hetman Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G7 na H8. Szach od Szczur: hetman osadza się na H3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Szczur daje szach hetman na G4.

król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G8 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 6
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1