Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje pion Szczur!
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. pion Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem goniec Szczur posuwa się z A1 na B2.
nasz bohater posuwa król z E6 na F7, a zaraz potem szczur ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.
Z ciemności Szczur popycha goniec na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa król z G8 na F8; potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Z ciemności Szczur popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem goniec Szczur posuwa się z A3 na B2.
nasz bohater posuwa król z G6 na F5. Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na G8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa król z H5 na H6; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.
Z ciemności Szczur popycha hetman na B8, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem goniec Szczur posuwa się z A1 na G7.
nasz bohater posuwa król z G4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Szczur popycha goniec na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B4 na D2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7.
hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, a zaraz potem goniec Szczur posuwa się z B2 na F6. nasz bohater posuwa król z G8 na F8; potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Z ciemności Szczur popycha goniec na D4, i król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G8 w tyle.
Szach od Szczur: hetman osadza się na H4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G6. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Ostrość Szczur spada na B1 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 74
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 25
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.