Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G4 na G5 i bije wrogą pion.
Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D5.
nasz bohater posuwa król z B1 na C2, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Szczur posuwa się z E7 na D6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa król z D4 na E3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.
hetman Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z F4 na G3, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha hetman na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H5 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.
Ostrość Szczur spada na G1 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.