Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z D1 na E2. Szczur daje szach hetman na B5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha hetman na C4. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.
skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D3 na C3; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem skoczek Szczur posuwa się z G2 na E1.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Szach od Szczur: pion osadza się na A4.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.
Szach od Szczur: pion osadza się na A3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.
król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H1 na F1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szczur daje szach hetman na F1.
nasz bohater posuwa król z D3 na E3. hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha hetman na F6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.
Szczur daje szach hetman na G5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.
Szach od Szczur: hetman osadza się na G3.
nasz bohater posuwa król z C3 na D2. Szczur daje szach hetman na G2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Szczur daje szach hetman na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szczur daje szach hetman na F3.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.