Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z D7 na E7 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na H5.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na A3.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7; potem król Szczur posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na E7 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Szczur posuwa się z C8 na D8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater posuwa goniec z D8 na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1