Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6. nasz bohater posuwa król z F3 na E4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Po powaleniu pion na G4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na D1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem skoczek Szczur posuwa się z B3 na D2.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E6.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa król z E6 na D7; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8; potem król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z F8 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa król z F6 na F5; potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z F5 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G1 na F1. nasz bohater posuwa król z F3 na E3; potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na H1, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z H1 na G1. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F2 na F1. nasz bohater posuwa król z H3 na H2; potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na E2, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z D1 na C1. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A2 na A3. nasz bohater posuwa król z D4 na C3; potem szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na A3, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 36 s
Moves
200
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (200 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1