Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A5 na A4 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.

Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.

Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Od E5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G5.

nasz bohater daje szach goniec na F4.

Szczur rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na H2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Od G3 król nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, i szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na B1, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle.

Szczur rusza król z B1 na A2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H2 na B8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i król Szczur posuwa się z B3 na C2.

nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Szczur rusza król z C2 na C1 i powala goniec nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3. Szach od Szczur: wieża osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur daje szach wieża na C2.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. wieża Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Szach od Szczur: wieża osadza się na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i wieża Szczur posuwa się z C2 na C7. nasz bohater posuwa król z F3 na E2, podczas gdy szczur ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Szczur: wieża osadza się na D7.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Szczur daje szach wieża na E7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. wieża Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Szach od Szczur: wieża osadza się na E7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Szczur daje szach wieża na D7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha wieża na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szach od Szczur: wieża osadza się na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Szczur daje szach wieża na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. wieża Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D4 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha wieża na G5; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle. wieża Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. Szach od Szczur: wieża osadza się na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z G2 na G1. nasz bohater posuwa król z D3 na C4.

wieża Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Szczur: wieża osadza się na G3.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szczur daje szach wieża na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.

Szach od Szczur: wieża osadza się na G4.

nasz bohater posuwa król z B4 na A5. Szczur daje szach wieża na A4.

Od A5 do A4 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C1; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B1 na B2. nasz bohater posuwa król z B4 na C4, i szczur ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i wieża Szczur posuwa się z A3 na A5. nasz bohater posuwa król z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha król na D4; potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z A2 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z D3 na H3. nasz bohater posuwa król z C6 na B5, i szczur ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha wieża na H3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z H3 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i wieża Szczur posuwa się z G7 na G4. nasz bohater posuwa król z B3 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z E6 na F6, i szczur ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha wieża na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z A2 na D2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i wieża Szczur posuwa się z D2 na C2. nasz bohater posuwa król z F5 na G5, podczas gdy szczur ustawia wieża na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha wieża na F2; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z F2 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Szczur daje szach wieża na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F3 na F2. nasz bohater posuwa król z F5 na F4, i szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z D6 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i wieża Szczur posuwa się z G5 na A5. nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia wieża na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na C1; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z A4 na A3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
222
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (222 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1