Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A5 na A4 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.
Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.
Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
Od E5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G5.
nasz bohater daje szach goniec na F4.
Szczur rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na H2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Od G3 król nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, i szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na B1, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle.
Szczur rusza król z B1 na A2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H2 na B8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i król Szczur posuwa się z B3 na C2.
nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.
Szczur rusza król z C2 na C1 i powala goniec nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z D2 na D3. Szach od Szczur: wieża osadza się na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur daje szach wieża na C2.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. wieża Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Szach od Szczur: wieża osadza się na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i wieża Szczur posuwa się z C2 na C7. nasz bohater posuwa król z F3 na E2, podczas gdy szczur ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Szczur: wieża osadza się na D7.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Szczur daje szach wieża na E7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. wieża Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Szach od Szczur: wieża osadza się na E7.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Szczur daje szach wieża na D7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha wieża na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szach od Szczur: wieża osadza się na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Szczur daje szach wieża na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. wieża Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D4 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha wieża na G5; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle. wieża Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. Szach od Szczur: wieża osadza się na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z G2 na G1. nasz bohater posuwa król z D3 na C4.
wieża Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Szczur: wieża osadza się na G3.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szczur daje szach wieża na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.
Szach od Szczur: wieża osadza się na G4.
nasz bohater posuwa król z B4 na A5. Szczur daje szach wieża na A4.
Od A5 do A4 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na C1; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B1 na B2. nasz bohater posuwa król z B4 na C4, i szczur ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i wieża Szczur posuwa się z A3 na A5. nasz bohater posuwa król z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha król na D4; potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z A2 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z D3 na H3. nasz bohater posuwa król z C6 na B5, i szczur ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha wieża na H3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z H3 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i wieża Szczur posuwa się z G7 na G4. nasz bohater posuwa król z B3 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z E6 na F6, i szczur ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha wieża na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z A2 na D2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i wieża Szczur posuwa się z D2 na C2. nasz bohater posuwa król z F5 na G5, podczas gdy szczur ustawia wieża na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha wieża na F2; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z F2 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Szczur daje szach wieża na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F3 na F2. nasz bohater posuwa król z F5 na F4, i szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z D6 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i wieża Szczur posuwa się z G5 na A5. nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia wieża na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na C1; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z A4 na A3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 222
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (222 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.