Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na E6 i zabiera naszą skoczek.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach skoczek na F8.

król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na E6. król Szczur spada na E6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na G7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D5, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z D5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Od C3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D6.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1