Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater posuwa król z C2 na C1; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5.

nasz bohater daje szach pion na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H6.

Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1