Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z H5 na H4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i skoczek Szczur posuwa się z C4 na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur rusza skoczek z B2 na A4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i skoczek Szczur posuwa się z C5 na D3. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Szczur daje szach skoczek na E6.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater daje szach pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur bije pion na H4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od H5 do H4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z H4 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

nasz bohater daje szach pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1