Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim pion z F5 na E4 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

król Ślimak posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na G7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. skoczek Ślimak spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem skoczek Ślimak posuwa się z G4 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Ślimak posuwa się z H5 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na E4.

Od H6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Ślimak spada na E4 i wyrwa hetman nasz bohater.

Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2