Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak rusza swoim król z E6 na E5 i powala skoczek nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na D6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Ślimak daje szach goniec na D2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D2.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F8 na E8. Od E6 do D4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Ślimak posuwa się na E5 i zabiera naszą skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, i pion Ślimak posuwa się z H5 na H4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H4.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na G6.

Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5. nasz bohater daje szach wieża na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na F7.

nasz bohater posuwa goniec z E7 na D6, i ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach goniec na E5.

król Ślimak posuwa się z G7 na F7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 2