Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim król z E6 na E5 i powala skoczek nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na D6.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Ślimak daje szach goniec na D2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D2.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F8 na E8. Od E6 do D4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Ślimak posuwa się na E5 i zabiera naszą skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, i pion Ślimak posuwa się z H5 na H4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H4.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na G6.
Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5. nasz bohater daje szach wieża na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na F7.
nasz bohater posuwa goniec z E7 na D6, i ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach goniec na E5.
król Ślimak posuwa się z G7 na F7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.