Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, i skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z H6 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na H4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z G7 na E6; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6; potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z C6 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3, i skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak daje szach pion na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Ślimak posuwa się z A5 na A6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na B8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

król Ślimak posuwa się z B8 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 2