Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa skoczek na E5 i zabiera naszą goniec.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
skoczek Ślimak posuwa się z F5 na G7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. goniec Ślimak spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G2 na H2.
król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Ślimak ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając F8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Ślimak posuwa się z C6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D6; potem ślimak ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F3.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z C6 na B5. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na D7.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A4.
król Ślimak posuwa się z B5 na C6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem ślimak ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E7 na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E7 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach hetman na H8.
król Ślimak posuwa się z C8 na C7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Ślimak posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.