Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B7.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2. Ślimak daje szach goniec na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i goniec Ślimak posuwa się z F3 na D5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F3.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F3 na B7. Od A8 do B7 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Od B7 do F7 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na F6.

Od B7 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Od C5 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z D5 na B5, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od B5 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2