Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alfonso M. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Alfonso M. odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na D2 i bije wrogą goniec.

W końcu Alfonso M. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na A5, podczas gdy pion Alfonso M. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, i alfonso M. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na G3, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F8 na G6.

Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z G3 na E4.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Alfonso M. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z D6 na B5.

skoczek Ślimak posuwa się z G6 na F8. Alfonso M. posuwa król z E1 na E2. goniec Ślimak spada na D2 i wyrwa pion Alfonso M.

Alfonso M. bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na D2.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G6, podczas gdy skoczek Alfonso M. zajmuje D6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Alfonso M. bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi wieża na A8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na H7.

Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z D6 na F7.

Ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia skoczek na D6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6, i pion Alfonso M. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, podczas gdy alfonso M. sunie z goniec po planszy, z D2 na E1. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C3.

Alfonso M. bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na C3.

król Ślimak posuwa się z H7 na G7. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na H7.

Pion Alfonso M. koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6, i alfonso M. sunie z wieża po planszy, z A7 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.

Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na B6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na G7. Alfonso M. posuwa skoczek z D6 na E4; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na A7. Z ciemności Ślimak popycha król na H8. I jest mat: Alfonso M. kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2