Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B5 na C5 i bije wrogą goniec.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa król z C2 na D3. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i skoczek Ślimak posuwa się z B7 na D8.

nasz bohater posuwa król z B6 na A7, podczas gdy ślimak ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5. Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5, i ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i hetman Ślimak posuwa się z A1 na B2.

nasz bohater posuwa król z C4 na D3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak daje szach pion na D5.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ostrość Ślimak spada na E3 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2