Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F4 na G4 i bije wrogą pion.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z F2 na E3.

goniec Ślimak dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak daje szach pion na H5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. pion Ślimak posuwa się z E6 na E5; potem nasz bohater posuwa król z G5 na F5.

Ślimak ustawia goniec na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4, i z ciemności Ślimak popycha goniec na A7.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na C5. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. goniec Ślimak posuwa się z C5 na B6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D5 na C6.

Ślimak ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na F7.

król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B7 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6. król Ślimak posuwa się z E8 na F8; potem nasz bohater posuwa król z A6 na B5.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4, i z ciemności Ślimak popycha skoczek na H2. król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z B3 na A2. Ślimak ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając pion z H4 na H3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.

król Ślimak posuwa się z G7 na F8; potem nasz bohater posuwa król z B4 na A3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2, i z ciemności Ślimak popycha król na F7. król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A2 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1.

Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z B1 na A2. Ostrość Ślimak spada na A1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 2